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No Desenho Que Celebrizou Mickey Mouse



ApresentO a vocês uma poderosa ferramenta para desenvolvimento de Jogos: Unity3D. Vamos aprender a fazer nossos games com Unity. O que é o Unity e qual o preço? O Unity3D é um completo meio ambiente de desenvolvimento de jogos multiplataforma. Usando uma poderosa engine de renderização que se integra com um conjunto completo de ferramentas intuitivas, você podes montar muito rapidamente jogos 3D e 2D de qualquer gênero. Sublime para pequenas corporações e desenvolvedores “indies”, o Unity possui tudo o que é necessário pra fazer um jogo de peculiaridade.



· Free: Você não paga nada e pode disponibilizar seu jogo pra navegadores, Micro computador, MAC, Windows oito e Windows Phone. 1.500,00 e permite você utilizar todos os recursos disponíveis. Você poderá adquirir o pacote pra elaborar para iOS e Android separadamente. Setenta e cinco por mês e tem todas as funcionalidades do Para o.





A diferença é que no momento em que você deixa de pagar, a sua licença expira e você tem que retornar a utilizar a versão sem qualquer custo. Ok. Já que sabemos um pouco mais a respeito da ferramenta, vamos ao que interessa. Nesta série de tutoriais vamos montar um jogo de plataforma em que o protagonista vai correr e pular em um caso formado por plataformas.







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O objetivo dele é entrar ao encerramento da fase sem despencar. Você poderá baixar neste local pra usar no teu programa do tutorial. No momento em que iniciamos o Unity pela primeira vez, uma tela aparece para abrirmos um projeto ou para criarmos um novo. New Project que ela aparecerá. Ao elaborar o projeto, a tela principal do Unity vai abrir. Ela Estudou Engenharia Física Na Escola /Jogo: Sua cena e como o teu jogo vai continuar no momento em que estiver rodando.



Project: Todos os arquivos do projeto (imagens, scripts, animações, etc.). Estas áreas conseguem ser movidas e ajustadas da maneira que você encontrar melhor. No canto superior certo tem um botão chamado “Default”. Clique nele e você irá ver alguns layouts pré-instituídos. Create Empty. Isso vai formar um GameObject vazio na nossa cena.



Todos os instrumentos que colocamos na nossa cena são GameObjects. Isso vai simplificar as coisas pela hora de programar. Renomeie o GameObject no painel de inspeção pra Hero. Esse será o nosso herói. Para apresentar o nosso herói, temos que de um componente que renderize os sprites. Para isso, vamos absorver ao nosso herói o componente “Sprite Renderer”. Clique no utensílio “Hero” no painel de hierarquia. Prontamente clique em “Add Component” no painel de inspeção. Navegue até o item “Rendering” e selecione o componente “Sprite Renderer”.



Pronto, de imediato temos o componente que vai expor o nosso herói na tela. Pra finalizar essa primeira etapa do nosso GameObject do herói, vamos relatar ao Unity que ele será afetado pela física do mundo. Para esta finalidade, vamos introduzir o componente “Rigidbody2D”. De novo selecione o objeto “Hero” no painel de hierarquia e clique em “Add Component” no painel de inspeção.



Navegue até “Physics2D” e clique em “Rigidbody2D”. No painel de inspeção marque a caixa “Fixed Angle”. Como Criar Mapas Animados No IMovie que o nosso protagonista rode na tela. Temos o nosso herói pela tela sofrendo as resultâncias da física. Se você apertar o botão de “Play” pela barra do alto do Unity você vai ver… definitivamente nada!



Importar os sprites no Unity é muito acessível. Durante os Anos em que você salvou os arquivos do nosso protagonista e arraste-os para o painel de projeto. Vamos juntar os arquivos idle, jump e run.png. Eu criei uma pasta chamada Sprites pra organizar melhor a nossa pasta de projeto. Clique pela imagem “idle” recém importada e note no painel de inspeção que ela tem várias propriedades. A primeira delas é o “Texture Type”. Como nós configuramos o projeto pra ser 2D, este campo necessita aparecer como “Sprite (2D uGUI)”. Se não estiver, mude pra esta opção.